James Orion Tueur D'Espoir

Nombre de messages: 64 Age: 17 Localisation: Devant toi...BOUH!! Date d'inscription: 22/03/2008
Etat du Personnage PV:
   (120/120) PM:
   (120/120) Récapitulatif:
 | Sujet: Règles de Combats Mar 24 Juin - 10:05 | |
| Tout d'abord, je tiens a préciser que les règles ne valent que pour les combats entre membres, dans le RP ou est ce qu'on ce bat contre un ennemi inventé (Non-Joué plutôt) on attaque quand on veut, autant de fois qu'on veut etc... Mais dans un combat contre un membre, il y'a certaines règles a respecter.1 - On ne peut lancer qu'une attaque par tour mais faire le nombre de movement qu'on veut.2 - Si une attaque et dite inésquivable, ne dites pas que vous bougez pour l'ésquiver. Mais elles peuvent être paré par contre.3 - Si une attaque est dites imparable, ne dites pas que vous la parez. Mais elles peuvent être esquivé par contre.4 - Si un des personnages abuse sur ses capacités (genre il fait des sauts de 50 mètres etc...), un arbitre qui se sera dévoué pour arbitrer ou moi, envoiera un MP signalant de changer ca. Seul certaines personne peuvent faire certaines choses (c'est pas Donald qui va porter une maison, par exemple).5 - Tout les deux tours ( Tour 0 < Tour 1 < Tour 2 ) vous écrirez le nombre dégats pris et le nombre de PM dépensé. Le premier arrivé a 0 PV a perdu.6 - Les coups dit "normaux" ne dépensent que 1 PM et infligent 2 dégats. Les combios sont autorisés mais ne comptent que pour un coup (imaginez le combo de 100 coups qui tue l'ennemi directement).Consommation de PM.La consommation de PM se fait ainsi.Guerrier:
La moitié des dégats infligé par la technique est nécessaire pour la lancer.
Exemple: Une technique fait 10 dégats, le guerrier n'utilise que 5 PM. Pour les chiffres a virgules, arrondissez a l'unité inférieure.
Magicien:
Le nombre de PM nécessaire varie. Les magies prennent de base le nombre de dégats qu'elles infligent mais le lanceur peut doubler la consommation de PM pour augmenter de 1,5 les dégats. Mais il peut tout aussi bien garder la consommation de base pour infliger le nom
Exemple: Une technique fait 10 dégats, en doublant la consommation (10 x 2 = 20) il multiplie la puissance de sa technique ( 10 x 1,5 = 15 ) et inflige donc 15 dégats pour 20 PM.
Tireur:
Le nombre de PM équivaut a la puissance de l'attaque. Exemple: Une attaque a 10 dégats consommera 10 PM. Mais le lanceur peut consommer des PV pour augmenter la puissance de l'attaque. Le nombre de PVs consommez sera divisé par deux puis ajouter au dégats de lattaque.
Exemple: Une attaque fait 10 dégats ( 10 dégats = 10 PM) mais le joueur consomme 10 PV pour augmenter la puissance de son attaque ( 10 + (10 / 2)) soit 15 dégats au final.
Mais en dessous de 50 % des vies maximales, le lanceur ne peut plus le faire et ne peut pas dépasser une consommation de PV équivalente a la moitié de ces vies (vous devenez fous avouez!).
Exemple: Le lanceur a 100 PV de base. Il lui reste 50 PV, il ne peut plus utiliser la techniques de la consommation de PV. Exemple: Le lanceur a 100 PV de base, il ne peut consommer que jusqu'a 50 PV soit 25 dégats en plus pour une attaque.
Pour toute information, n'hésitez pas a m'envoyer un MP^^ (au pire, vous vous en foutez des bonus, vous faites que la "base" xD ) |
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